Aliancny (ACS)
utok
Podmienky
- maximalny pocet utocnikov: 5
- maximalny pocet flotil: 16
Pozor, do tohto poctu sa rataju aj flotily,
ktore boli z utoku odvolane, a to az do doby ich navratu na planetu.
- pripojena flotila nesmie predlzit dobu do utoku o viac ako
30%
Postup
- Hrac s flotilou, ktorej
utok potrva najdlhsie (v zavislosti od vzdialenosti a zlozenia flotily) zacne
utok.
- Na stranke Flotila stlaci pri utociacej flotile
[Formovanie] a postupne pozve ostatnych hracov (vypisanim ich
nicku).
Pozvani hraci dostanu spravu - pozvanku k utoku.
- Hrac
prizvany do utoku si pri vybere ciela lodi posielanych do utoku vyberie bojovu
skupinu (suradnice sa vyplnia automaticky) a pri vybere ulohy zvoli Aliancny
utok.
Rychlost jeho flotily pri lete k cielu sa prisposobi (znizi) zvysku lodi tak, aby
vsetky lode prileteli naraz.
[/list=1]
Aliancny utok sa da s vyhodou pouzit aj v
pripade jedneho hraca.Napr. preto, ze nie vsetky lode potrebne k utoku ma na jednej
planete,alebo ako (ciastocna) obrana pred znicenim celej flotily inym hracompri navrate (Falanga) -
rozdelenim utoku na flotily, ktorych pripadnymznicenim nepresiahne sanca na mesiac 20%. Dalsim
vyuzitim moze bytpribrzdenie (az pozastavenie) utoku.
Poznamky k Aliancnemu utoku
- Doba navratu kazdej jednejflotily z boja je dana len percentom
rychlosti, nastavenym pri jejstarte. Ak teda hrac vysle po sebe do ACS utoku dve rovnake flotily
srovnakym percentom rychlosti, vratia sa naraz!
- Ak je doba letu
pripojenej flotily dlhsia (najviac o 30%), ako doba letu ostatnych, doba letu vsetkych lodi sa
predlzi.
- Kazdu flotilu je mozne z Aliancneho utoku odvolat
samostatne. Nie je mozne naraz odvolat cely utok. Po odvolani pozyvajucej flotily
utok prebieha aj dalej, ale uz nie je mozne pripajat dalsie lode.
- Kazdy ucastnik utoku vidi v Prehlade vsetky zucastnene flotily.
- Ajv takomto pripade je mozne z planety ukoristit maximalne 50% surovin,ktore sa jednotlivym
hracom rozdelia podla kapacit ich nakladnehopriestoru.
[/list=1]
Aliancna (ACS)
obrana
Podmienky
- aliancnu obranu mozno poskytnut len tomu, kto je v rovnakej
aliancii, alebo je v zozname priatelov
- maximalny pocet obrancov (okrem hraca, ktoremu sa obrana poskytuje):
5
- maximalny pocet flotil (okrem flotily hraca,
ktoremu sa obrana poskytuje): 16
Postup
- Hrac pri odosielani flotily na branenu planetu a vyberie ulohu Aliancna
obrana. Pri tom urci cas podpory,teda dobu, aku lode na obeznej drahe
planety braneneho hraca stravia (0- 32 hod). Dlhsia doba znamena vacsiu spotrebu
deuteria.
- Branenyhrac moze s pomocou Aliancneho skladu deuterium
braniacim flotilamdoplnat (Budovy - Aliancny sklad - [Start zasobovacich rakiet]) a predlzit
tak dobu Aliancnej obrany.
Kazda uroven aliancneho skladu umoznuje poslat naviac 10k
deuteria.
Spotreba deuteria pri
obrane
- Maly
transporter: 5 DEU/hod
- Velky transporter: 5
DEU/hod
- Lahky stihac: 2 DEU/hod
- Tazky stihac: 7 DEU/hod
- Kriznik: 30
DEU/hod
- Bojova lod: 50 DEU/hod
- Kolonizacna lod: 100 DEU/hod
- Recyklator: 30
DEU/hod
- Spionazna sonda: 0.1 DEU/hod
- Bombarder: 100 DEU/hod
- Devastator: 100
DEU/hod
- Hviezda smrti: 0.1 DEU/hod
- Bojovy kriznik: 25 DEU/hod
Poznamky k Aliancnej obrane
- Hrac, ktory vyslal letku naAliancnu obranu ju
moze kedykolvek odovlat (nezavisle na tom, ci sabraneny hrac pokusil predlzit dobu podpory pomocou
aliancneho skladu).
- Pri odvolani flotily sa deuterium urcene na
jej udrzanie na obeznej drahe nevracia.
- V pripade utoku na branenu
planetu ho v Prehlade vidi len vlastnik planety.
- Ak hrac zautoci
na planetu, kde robi Aliancnu obranu, budu jeho lode bojovat proti sebe.
Poznamky
- Kazda zucastnena letka moze mat inu uroven technologii (zbrojarske, stity, pancierovanie).
Pri simulacii je dobre na to pamatat.
- Bitevnuspravu dostanu vsetci
zucastneni. Ako prvy (vlavo) je vzdy ten, ktopozyval do utoku (Aliancny utok), alebo vlastnik
branenej planety(Aliancna obrana).