Svet-Stranek.cz
ALIANČNÁ STRÁNKA

ALI. ÚTOK A OBRANA:DRAGON KING

ALI. ÚTOK A OBRANA


Aliancny (ACS) utok

Podmienky
  • maximalny pocet utocnikov: 5
  • maximalny pocet flotil: 16
    Pozor, do tohto poctu sa rataju aj flotily, ktore boli z utoku odvolane, a to az do doby ich navratu na planetu.
  • pripojena flotila nesmie predlzit dobu do utoku o viac ako 30%


Postup
  1. Hrac s flotilou, ktorej utok potrva najdlhsie (v zavislosti od vzdialenosti a zlozenia flotily) zacne utok.
  2. Na stranke Flotila stlaci pri utociacej flotile [Formovanie] a postupne pozve ostatnych hracov (vypisanim ich nicku).
    Pozvani hraci dostanu spravu - pozvanku k utoku.
  3. Hrac prizvany do utoku si pri vybere ciela lodi posielanych do utoku vyberie bojovu skupinu (suradnice sa vyplnia automaticky) a pri vybere ulohy zvoli Aliancny utok.
    Rychlost jeho flotily pri lete k cielu sa prisposobi (znizi) zvysku lodi tak, aby vsetky lode prileteli naraz.
    [/list=1]
    Aliancny utok sa da s vyhodou pouzit aj v pripade jedneho hraca.Napr. preto, ze nie vsetky lode potrebne k utoku ma na jednej planete,alebo ako (ciastocna) obrana pred znicenim celej flotily inym hracompri navrate (Falanga) - rozdelenim utoku na flotily, ktorych pripadnymznicenim nepresiahne sanca na mesiac 20%. Dalsim vyuzitim moze bytpribrzdenie (az pozastavenie) utoku.


    Poznamky k Aliancnemu utoku
    1. Doba navratu kazdej jednejflotily z boja je dana len percentom rychlosti, nastavenym pri jejstarte. Ak teda hrac vysle po sebe do ACS utoku dve rovnake flotily srovnakym percentom rychlosti, vratia sa naraz!
    2. Ak je doba letu pripojenej flotily dlhsia (najviac o 30%), ako doba letu ostatnych, doba letu vsetkych lodi sa predlzi.
    3. Kazdu flotilu je mozne z Aliancneho utoku odvolat samostatne. Nie je mozne naraz odvolat cely utok. Po odvolani pozyvajucej flotily utok prebieha aj dalej, ale uz nie je mozne pripajat dalsie lode.
    4. Kazdy ucastnik utoku vidi v Prehlade vsetky zucastnene flotily.
    5. Ajv takomto pripade je mozne z planety ukoristit maximalne 50% surovin,ktore sa jednotlivym hracom rozdelia podla kapacit ich nakladnehopriestoru.
      [/list=1]


      Aliancna (ACS) obrana

      Podmienky
      • aliancnu obranu mozno poskytnut len tomu, kto je v rovnakej aliancii, alebo je v zozname priatelov
      • maximalny pocet obrancov (okrem hraca, ktoremu sa obrana poskytuje): 5
      • maximalny pocet flotil (okrem flotily hraca, ktoremu sa obrana poskytuje): 16


      Postup
      1. Hrac pri odosielani flotily na branenu planetu a vyberie ulohu Aliancna obrana. Pri tom urci cas podpory,teda dobu, aku lode na obeznej drahe planety braneneho hraca stravia (0- 32 hod). Dlhsia doba znamena vacsiu spotrebu deuteria.
      2. Branenyhrac moze s pomocou Aliancneho skladu deuterium braniacim flotilamdoplnat (Budovy - Aliancny sklad - [Start zasobovacich rakiet]) a predlzit tak dobu Aliancnej obrany.
        Kazda uroven aliancneho skladu umoznuje poslat naviac 10k deuteria.


        Spotreba deuteria pri obrane
        • Maly transporter: 5 DEU/hod
        • Velky transporter: 5 DEU/hod
        • Lahky stihac: 2 DEU/hod
        • Tazky stihac: 7 DEU/hod
        • Kriznik: 30 DEU/hod
        • Bojova lod: 50 DEU/hod
        • Kolonizacna lod: 100 DEU/hod
        • Recyklator: 30 DEU/hod
        • Spionazna sonda: 0.1 DEU/hod
        • Bombarder: 100 DEU/hod
        • Devastator: 100 DEU/hod
        • Hviezda smrti: 0.1 DEU/hod
        • Bojovy kriznik: 25 DEU/hod


        Poznamky k Aliancnej obrane
        1. Hrac, ktory vyslal letku naAliancnu obranu ju moze kedykolvek odovlat (nezavisle na tom, ci sabraneny hrac pokusil predlzit dobu podpory pomocou aliancneho skladu).
        2. Pri odvolani flotily sa deuterium urcene na jej udrzanie na obeznej drahe nevracia.
        3. V pripade utoku na branenu planetu ho v Prehlade vidi len vlastnik planety.
        4. Ak hrac zautoci na planetu, kde robi Aliancnu obranu, budu jeho lode bojovat proti sebe.



          Poznamky
          1. Kazda zucastnena letka moze mat inu uroven technologii (zbrojarske, stity, pancierovanie). Pri simulacii je dobre na to pamatat.
          2. Bitevnuspravu dostanu vsetci zucastneni. Ako prvy (vlavo) je vzdy ten, ktopozyval do utoku (Aliancny utok), alebo vlastnik branenej planety(Aliancna obrana).